2022年02月05日(土) - 22:35 | カテゴリ:
Network
外部公開していない”ns-lab BB”サーバがインターネットへ通信する時、
NW経路の都合で仮想ルータを使ってNAPTする様にしている。
その仮想ルータにIIJ SEIL/x86を使っているのだが最新OSのAyameを弄る必要が出た。
というのも、IIJ SEIL/x86 Fujiが600円でばら撒かれていた時に購入したライセンスが尽きてしまい、
弾補充とAyame移行検証も兼ねてProxmox上の仮想インスタンスへ入れる事となった。
仮想インスタンスに割り当てたスペックは次の通り。
他にも仮想サーバが動いている環境だが、オーバーコミットしていないので遅延は少ない筈。
CPU |
1コア (Intel Xeon D-1518 2.20GHz) |
MEM |
1GB |
HDD |
10GB (ZFS) |
NIC |
virtio (100Mbps Limit) ×2 |


今回は10GBファイルをダウンロードするwgetを同時に3本実行して負荷をかけてみた。
上画像のターミナルはProxmox上のtopコマンドだが、SEILの仮想ゲストCPU負荷100%近かった。
下画像はSEILの負荷状況をSNMPで取得した物だが、こっちもCPU負荷が80%近くに上がっており、
両サイドから見たとしても負荷がかなり高い事がわかる。
今回は最低限のスペックしか割り当てていないので負荷が高い物と思われるが、
誤自宅が簡単に購入できるライセンスはCPU1コアの物なので、そもそも増強する事が難しい。
25万円出せばエンタープライズライセンスを購入出来るが石油王じゃないとこの金額を即出すのは辛い。
スタンダードライセンスでもCPUを2コアを積める様になれば速度を出せそうだが、
そんな環境はエンタープライズを買うか物理ルータを買えというお達しなんだと思う。
Fujiを利用している人がAyameを弄りだして面食らうのがコンフィグの作り方だと思う。
そもそもコマンド体系が全く違うのでドキュメント片手に格闘する必要が出てくるが、
SEIL弄っている人なら1時間弄れば慣れると思う。
実際に筆者も弄ってみたが2時間程度で大体の挙動とコマンド体系を覚える事が出来た。
結構よく出来ているのだが、Firewall設定の様に1行で多数のオプションを書くとバグる事があるので、
業務利用やコアな事をやるにはバグを飼いならすスキルと成熟が必要とも感じた。
慣れが必要な誤自宅向けルータではあるが、
Ciscoに程度慣れて違うメーカーに手を出したくなった人は是非とも弄ってもらいたい。
2022年01月30日(日) - 22:29 | カテゴリ:
Linux
自宅サーバで運用しているProxmoxにスタティックルートを設定しようとしたら、
Web GUIから追加する方法が分からなかったのでメモ。
結論を先に書くと、Web GUIから追加する事は出来ずCLIで設定を直接弄る必要があった。

筆者のProxmox環境では、各NICでサーバインスタンスのトラフィックを出しつつ、
ホストサーバにも接続出来る様にする必要があった為、
物理NIC→ブリッジ→管理I/Fの様に仮想NICを構成している。
この状態でセグメント毎に戻り通信を分散出来るようにスタティックルートを書きたかったのだが、
画像の通りWeb GUIではゲートウェイ(デフォルトルート)しか設定出来なかった。
同じ事を考えている人は多いと思うので調べてみたら次のフォーラムがヒットした。
要約すると、”/etc/network/interfaces”にスタティックルートを直記するのが唯一の手段らしい。
筆者はmgmt1の”OVS IntPort”にプライベートIP宛のルーティングを切りたかったので次の様にした。
$ cat /etc/network/interfaces
auto mgmt1
iface mgmt1 inet static
address 192.0.2.2/24
post-up route add -net 10.0.0.0/8 gw 192.0.2.1
post-up route add -net 172.16.0.0/12 gw 192.0.2.1
post-up route add -net 192.168.0.0/16 gw 192.0.2.1
ovs_type OVSIntPort
ovs_bridge vmbr1
|
細かく設定するならpost-downとルーティング削除も追加すべきだが、
そこまで厳密な制御は今回いらなかったので設定しなかった。
………
2022年末頃のProxmox VE 7.2までは”route add”で動いていたのだが、
Proxmox VE 7.3でバグってしまったので下記に変更した。
何回か再起動もしてみたが問題なく適用出来ている。
$ cat /etc/network/interfaces
auto mgmt1
iface mgmt1 inet static
address 192.0.2.2/24
post-up ip route add 10.0.0.0/8 via 192.0.2.1 dev ${IFACE}
post-up ip route add 172.16.0.0/12 via 192.0.2.1 dev ${IFACE}
post-up ip route add 192.168.0.0/16 via 192.0.2.1 dev ${IFACE}
pre-down ip route del 10.0.0.0/8 via 192.0.2.1 dev ${IFACE}
pre-down ip route del 172.16.0.0/12 via 192.0.2.1 dev ${IFACE}
pre-down ip route del 192.168.0.0/16 via 192.0.2.1 dev ${IFACE}
ovs_type OVSIntPort
ovs_bridge vmbr1
|
この設定でWeb GUIからmgmt1にデフォルトルートを切りなおしたり、
仮想NICのVLAN変更なども実施したが今の所問題なく動いている。
小技なのとDebian/Ubuntuに慣れた人ならお手の物だが、
RHEL使いやNetworkManagerを使っている人は意外と嵌るので備忘録としておく。
2022年01月28日(金) - 23:10 | カテゴリ:
ゲーム
発売日に購入した本作。無双系ゲームなのですぐ飽きると思っていたのだが、
コレが筆者にクリティカルヒットしてしまいゲームコンテンツをしゃぶり尽くすまでプレイした。
推定300時間程度プレイして大体のコンテンツを制覇したのでレビューを書こうと思う。

発売日に購入したうたわれるもの斬2プレミアムエディション。
最初は1か月程度でコンプリートするかと思ったが、予想以上に面白く半年も続けてしまった。
ネタバレを含むので未プレイの人は閲覧注意
書くのが半年も遅れたので普通のレビューはせずフルコンプ前提のレビューを。
序盤はBPとお金(セン)が不足気味になるのだが、レベル60を超えて軌道に乗ったあたりからは、
経験値が圧倒的に足りなくなり育成が非常に辛かった。
まずは、最終章まで全部クリアしてゲームステージを解放しつつ、
遠征任務でエンナカムイ(城門前)・帝都郊外(廃館)・渋谷を星5で高難易度の周回を行い、
メインキャラのレベルを一気に100迄上げ切った後、他キャラも100迄上げる流れで進めた。
コレを続けたら大体70~100時間程度で全員レベル100になったと思う。


次に大変だったのが拠点BGMのコンプリート。
トロフィー条件では無いのでコンプリートしなくても良いのだが、
折角準備されているならコンプリートしたくなるのが性という物。
トゥスクル勢お助けキャラ集めや巻物厳選の傍らでBGMも集めていき、
無事に268曲全てをコンプリート。
コレを達成した段階で計280時間で一番時間がかったのがこのBGM集めだった。

最後が腕試しコンテンツとなる夢幻演武にアタック。
コレはキリが無いので壁を感じ始めたら終わりと決めた上で進めた所、
34階層のタタリウンカミが異常な強さで壁と実感。
固い上、夢幻演武特有の超高威力攻撃を全体にばら撒いて来るので苦戦。
最終的に次の様なキャラクターと装備にて四方八方から必殺奥義を連発する事で撃破した。
キャラ1 |
アトゥイ |
連続撃破数によってダメージが増加する装備と、
ダメージ量でHPが自動回復する装備を行い、
他キャラで稼いだ連続撃破を使ってダメージを稼ぐ主砲とした。
好きなキャラだからこそメインで活躍出来る様に組んでみた。 |
キャラ2 |
ハク(うたわれるもの) |
攻撃・回復なんでもあれのキャラクターとして採用してみた。
ステータスが高くて他キャラが全滅しても生き残るケースもあったが、
タタリウンカミに勝てず最後はうたわれるものになってもらった。 |
キャラ3 |
クオン |
根源の極意を装備させつつ攻撃力と会心攻撃重視に育成。
ザコ敵ダメージ100%も付けてボス以外のザコをなぎ倒した。
アトゥイとクオンを使い分けていたので、
キャラ3に割り当てて方向キーの上下でスムーズに切り替える様にした。 |
キャラ4 |
ノスリ |
撃破数を稼ぐ装備をつけて近距離・遠距離マルチで撃破数を稼がせた。
トリッキーな動きが使いにくいが、
だからこそ敵の裏をかく事が出来るのでサポートして重宝した。
あと、何しろニーソが良いので目の保養として必須キャラだった。 |
お助け |
ウルトリィ |
最初はカミュ・ウルトリィ・エルルゥをローテーションしていたが、
最終的にウルトリィのバランスが良くてずっと使っていた。
稀に発射する高威力の光線や光玉も強い上、
遠距離系だからこそ生き残る確率も高かった。 |


という事で全キャラレベル100にした後に上のメンバーでタタリウンカミへ突撃。
その後、次のボスとなるオルケも難なく倒した辺りで一旦終わりにする事とした。
………
マイナスコメントが多い気がする本作だが、無双キャラゲーとしては十分成功したゲームと思う。
本編シナリオを忠実に再現しつつ、
動画で見れたらと思っていた所を3Dで再現しているのは本作ならではのメリットだった。
ゲームバランスもムネチカの特定任務一つ以外はバランスが取れており、
やり込み勢でもゲームを楽しめる様に作ってあるのが好印象だった。
キャラゲーだからこそ好きなキャラを自由に動かしたい欲を存分に満たしてくれる上、
ボイスも聞き放題なのは、うたわれるもの好きとして新しいコンテンツとなった。
残念な所を上げるなら、立ち絵鑑賞モードが無かった事とトゥスクル勢を動かせなかった事の2個。
レーティング規制の事もあり実現出来なかった物と思われるが、非とも実装して欲しかった。
そうすれば、好きなキャラを好きなだけ眺められるしノスリの際どい部分を存分に見れたのに。
メインがうたわれるもの2なのでトゥスクル勢は致し方ないとして次回作に期待したい。
丁度、うたわれるもの2のアニメも再放送している上、
今後は二人の白皇を放送するのでクライマックスに向けてゲームでも盛り上げてほしい。
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